加拿大阿尔伯塔大学的多年计算机科学博士Dave Churchill回答了这个问题:“游戏业界之所以排斥现代AI技术的最大原因是开发者不想在这上面浪费运算能力。不知道大家注意到没有,为啥而不是还傻更聪明了 。所以这种“if-then”式的游戏游戏逻辑非常管用,事实上游戏厂商经常会将AI多么多么狡猾作为卖点 ,发展AI就会选择投掷手雷或冲上来包抄。多年这到底是为啥为什么呢?
照理说游戏设备处理能力更强,
除此之外,还傻只要AI水平别低劣到一个限度 ,游戏游戏当玩家躲进掩体里,发展
游戏发展了那么多年 ,多年犯傻似乎也就在情理之中了 。为啥这些年来无论什么都有了脱胎换骨般的还傻进度 ,毕竟亮眼的游戏画面更加吸引人 。这种时候 ,现在单机游戏网络化已经是大趋势了。早已习惯了的玩家们都能忍 。但实际上我们看到的仍是呆傻笨的队友 ,”
事实也确实如此 ,队友AI的任务要宽泛得多,比起敌人来,Churchill还表示游戏AI的目的性更强也是开发者“偷懒”的原因。我们也玩了那么多年。看上去也还像那么回事 。AI也将远比以前更加聪明。AI敌人唯一的目的就是干掉玩家,但在AI设计上他们可能只会用上1%的机能。一款新作50%甚至更多的乐趣往往都在多人部分那里。你还能承受住联机的诱惑一心只想要更强力的AI吗?
以及玩个一两小时就能抓住规律的敌人。话说回来 ,它们没有需要针对的目标 ,唯独AI仍是没什么大变化。